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for the Lunatix サークル C.H.S Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 for the Lunatix t+pazolite 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [05 30] 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal 02 tick orangentle 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [05 38] 03 Dear Mr.Cherry 如月柊一 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream [04 41] 04 Subnormal Nine DJ Pixie 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [06 33] 05 TwoTaketoriOff LUV2 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [08 06] 06 Tempestuous Ensemble t+pazolite 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [07 05] 07 コワレユクゲンソウ t+pazolite 東方永夜抄 懐かしき東方の血 ~ Old World [05 23] 08 風塵少女 EXCALIpUR 東方花映塚 風神少女 [04 44] 09 Only Gabbakick is still alive! t+pazolite 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [05 14] 10 月を見あげた夜 GLARE ETONN ORCH 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [06 24] Bonus Track 11 Cinderella’s Age(t+pazolite mix) EXCALIpUR 東方永夜抄 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome [06 25] BOF2005 Cinderella s Age 12 KagKag t+pazolite 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 51] 詳細 東方紅楼夢(2005/09/11)にて初頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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2011-08-15 13 50 13 (Mon) スターウォーズ/クローンウォーズ 3rd 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - 不明 HD スターウォーズ/クローンウォーズ 3rd1 第01話~第15話 スターウォーズ/クローンウォーズ 3rd2 第16話~第22話
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サムスのBチャージ満タン サムスのBチャージ満タン1P 48000000 80622E84 DE000000 80008180 58010000 000007B0 DE000000 80008180 5A010000 0000049C DE000000 80008180 32000000 00000007 14000000 00000007 E0000000 80008000 ならないんだけど? 皆は、作動できる? -- (キラ) 2009-03-23 19 05 15 僕は出来ますよwww -- (狐部隊000) 2009-03-23 19 20 51 あと http //www.youtube.com/watch?v=E4Bqx7-cLWM この動画 を見ましたが このようなコードってあるのですか? -- (キラ) 2009-03-23 19 44 53 http //www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlにテクスチャーハックする、ツールがあったよ、 自分は使い方がわかりませんが><、わかる人がいましたら、情報ください、 -- (どこかの誰か) 2009-03-23 19 48 36 狐部隊000さんが言っているステージエディターはuirusu等はいりませんよね? 落としてみたんですが、まだ起動してません・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22 10 04 狐部隊000さんが言っている(ry uirusuなんて入りませんよ -- (ゲッコー) 2009-03-23 22 34 58 キャラクタが勝利したキャラクターは そのままで上に出るキャラクターの絵を 変化するコードありませんか> -- (キラ) 2009-03-24 10 27 22 >テクスチャハック ROM吸出しとオープンキャンパス必須ですよ。 現在吸出しに苦戦中・・・ -- (CT) 2009-03-24 13 38 25 http //stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=45のサイトにも、ツールがあります、 内容はゲーム中のBGMを変えれるらしいです、(内部改造なので、BGMのデータを書きえれるらしいです) これも、使い方わからないです>< -- (どこかの誰か) 2009-03-24 16 09 39 こっちもテクスチャハックですか(笑) 少しだけ探って見ましたがスマブラのハックツール 意外と有るようですね ただ、名前は沢山挙がるのですが本体は未捜索です(携帯なんで(泣) まお頑張ってください(*^∇^*) 復帰次第、此方も何か探しておきます コードの件は 早い話 難しいです(泣) 加算減算が途中ワケわからなくなるので他の方法で補った方がいいです(泣) 改めてZiTさん・Linkさん・CROSEさん達は凄いな と思いました 僕に理解力が足りないせいですかね(泣) と 言うことなので、出来ることやっていこうかなと思います 最後に、 調べるのは勝手ですし、知識として置いておくのは良いことです(*^∇^*) でも無断転載はしないようにしましょう(泣) 情報を伝えてくれるサイトを閉鎖に追いやる行動だと言うことを自覚してください なんでこんなもの書いているか わかる人は分かりますかね? 分からなきゃ別にいいです 僕は書きたいから書いちゃった事なんで(笑) では、検索頑張ってください(*^∇^*) 次はパソコン直ってから来ます -- (Reis) 2009-03-24 19 11 35 なんどもすみません スマブラXでキャラクターが勝利したとき キャラクターが何回死んだかとかでますね それの上にキャラクターの絵が出るじゃないですか その絵を何でもいいのでマリオとかに かえるコードありますか? -- (キラ) 2009-03-25 00 53 09 Ok, here is the beginning of my guide on how to change music from SSBB. I ll start off with a list of what you ll need. 1.Revolution Dev kit sorry dudes, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 2.Revolution B get it from this link http //www.hcs64.com/vgm_ripping.html It s on the bottom of the page 3.Sound file editing software I use goldwave, but anything that can convert or produce mono 16 bit pcm/wav files will work 4.SSBB ISO again, I can t tell you where to get it, try your favorite torrent site 5.WiiScrubber I used verison 1.21. You should probably stick to it as well 6.Music that you want to convert It can be any format. I haven t tried really, really long songs, but I d stick to stuff that s 5 min. or less. The longest song on SSBB is only 3 40 long. Ok, please know that this is still in development. I am not an experienced Wii dev person or programmer, so don t dare mock me!!!!. I m also writing this in a manner so anyone can read this and get a basic understanding on how to do it. A couple of tips before you start DON T modify the original ISO you downloaded. Use a copied file. If you press up on the command line, it types in the last command entered. Make sure you have plenty of time. All of the command lines in pink are single commands, you don t hit enter until after you type the entire thing STEP 1 Before you start, you need to find a few files in the dev kit in order to convert stuffs. Find the following DSPADPCM.pdf (it s a small guide on how to use the DSPADPCM utility) dspadpcm.exe (it s the utility that converts wav files into DSP format) dspadpcmD.exe (I don t really know what it s for, but I d keep it in the same directory as the file mentioned above) dsptool.dll (you need to put this in your system32 folder for an x86 system, if you have a 64bit OS, put it in the appropriate system folder) dsptoolD.dll (same as above) STEP 2 After you find those files from the dev kit, make a folder in your HDD root. You don t absolutely have to, but I did it to make it easy. Let s call this new folder "Music_Hax". In Music_Hax, make another folder, I ll call mine "Tools". Put all the files that you found in STEP 1 into the tools folder. The files with the .dll extention need to go into your system32 folder (if you don t know, your system32 folder is in C \windows\system32). If you have a 64 bit version, it should be the same. Maybe. I don t remember. More on this on the next revision of the guide. STEP 3 Download Revolution B. This utility repacks your DSP files into BRSTM files. Put all the file into your "tools" folder. STEP 4 WiiScrubber, you ll need it. Put it in your Music_HAx folder. Don t ask questions, just do it!!! STEP 5 Make another folder called "Original_Music". This is where you are going to extract ALL of the brawl music files. It s a very, very long process. STEP 6 Open up your SSBB Image with WiiScrubber. Click on Partition 2- Data, then scroll down and click on sound, and then click on strm. ALL those strm files start with a letter, and have two numbers after the letter. I have NO clue as to why that is, or what that means, so don t ask! But I do know that you have to extract ALL of them. Why? Well, the only way I know which song is which is to listen to them. In order to listen to them you have to extract them, and convert them all back to .wav files. Extract them into the Original_Music folder. It is going to take a while..... STEP 7 After you have extracted all of the game s BRSTM files into your Original_music folder, you can start converting them. Open the MS-DOS command line. If you don t know how, just click your start menu, click run, and type cmd. When you have the window up, type in CD C \Music_HAX\tools. Now we are going to use revb.exe to convert the brstm files into dsp files. In the command line, type in revb and press enter. It will give you a list of commands and options you can use. we are going to use the extract command. For this example, we are going to convert K01.brstm into a dsp file. In the command line, this is what I d type to convert K01.brstm into a dsp file C \Music_Hax\Tools revb --extract C \Music_Hax\original_music\K01.brstm rstm C \Music_Hax\original_music\K01.DSP After you hit enter, it will display some data and such, but look in your original_music folder. Now you will have an K01.dsp file. You can convert all of them to dsp files before proceeding to the next step, or do it one at a time. It doesn t matter. Either way it will take up lots of time. STEP8 Open up DSPADPCM.pdf, and scroll down to usage. It will tell you commands you can use to do stuffs. This time, we are going to use dspadpcm to convert K01 to a .wav file, and create a text document with data. In your command line, type in dspadpcm. It will display it s commands. Now, to convert the file, and produce the data, I m going to type the following on my command line C \music_hax\tools dspadpcm -d C \music_hax\original_music\K01.dsp C \music_hax\original_music\K01.wav -cC \Music_Hax\original_music\K01.txt It takes forever to type, but once you ve done it, you ll end up with K01.wav, and K01.txt. Open both. K01 is the music from Lucas stage, Snowman or winters. I can t remember. But it s the winter themed one. Here is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_HAX\original_music\K01.dsp Length 4189394 samples Num nibbles 4787880 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag LOOPED Start Addr 0x00044000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x00490EA7 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x0221 a2[0] 0xFFE6 a1[1] 0x0AA3 a2[1] 0xFB9A a1[2] 0x06E6 a2[2] 0xFF9D a1[3] 0x0E92 a2[3] 0xF8E1 a1[4] 0x0430 a2[4] 0x01D9 a1[5] 0x0B9A a2[5] 0xFBDE a1[6] 0x07DF a2[6] 0xFFB6 a1[7] 0x0E2D a2[7] 0xF9AB Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0057 Loop y[n-1] 0x0780 Loop y[n-2] 0x0980 Note the number in lime green color. That is the sample rate. All wav files converted to dsp must be 32000 Hz. STEP 9 Create a new folder in your Music_Hax folder named "new_music". Now that we have K01.dsp and K01.wav, you can open up your sound file editing software. I use goldwave. Open up your favorite .mp3, .ogg, .wav, etc. etc. For this stage, I used a song from Bound Together Album, "Sweet Dream Lullaby". Resample your song to 32000hz, or 32khz. Remove any or most of the silence from the end of the song, as it will repeat the song in the end. If you have no sound for the last few seconds, it will replay that also. Save it as a mono 16 bit PCM, in your new_music folder. It takes away the stereo, but it has to be done. I renamed my saved .wav file as "sweet_dream.wav" STEP 10 Now we convert my sweet_dream.wav into a dsp file. Look at the DSPADPCM guide. It will tell you how to encode it and such. So, to encode my file into dsp format, I m going to type the following on my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt After I hit enter. It converts the song into DSP format, it also produces a text file. This is what the text file says Header size 96 bytes Sample C \Music_Hax\New_Music\sweet_Dream.wav Length 7962741 samples Num nibbles 9100277 ADPCM nibbles Sample Rate 32000 Hz Loop Flag NOT LOOPED Start Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) End Addr 0x008ADBF4 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) Curr Addr 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode) a1[0] 0x031C a2[0] 0xFF0C a1[1] 0x0ACC a2[1] 0xFAF0 a1[2] 0x065F a2[2] 0x001F a1[3] 0x0E7A a2[3] 0xF8FE a1[4] 0x0735 a2[4] 0xFD15 a1[5] 0x0BF3 a2[5] 0xFB34 a1[6] 0x08AE a2[6] 0xFEDA a1[7] 0x0D99 a2[7] 0xFA47 Gain 0x0000 Pred/Scale 0x0000 y[n-1] 0x0000 y[n-2] 0x0000 Loop Pred/Scale 0x0000 Loop y[n-1] 0x0000 Loop y[n-2] 0x0000 Notice the lime green colored number. That number is the length of the song. It will be different for every song you convert to DSP format! We have to reconvert it with the loop option in order to make the song repeat during gameplay. To loop the song from beginning to end, this is what I d type in my command line C \Music_Hax\tools DSPADPCM -e C \Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C \Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC \Music_hax\new_music\k01NEW.txt This will make the DSP loop from the end of the song, back to the beginning. Hal makes it so their songs loop somewhere where it sounds like the song is continuous. I don t have the time or capability to determine which byte in which song to loop to do that. So for now we just loop from beginning to end. STEP 11 So now we have K01NEW.dsp and K01NEW.txt. We are now ready to convert it to brstm format. To do this, you have to use revb.exe again. so in the command line, this is how it would look like C \Music_hax\tools revb --build C \Music_hax\New_music\K01NEW.brstm C \Music_hax\New_music\K01NEW.dsp Now you have K01NEW.brstm, you can now go to the final steps. STEP 12 You open up your SSBB ISO in WiiScrubber again, and scroll down to the music file you want to replace. Right click K01.brstm, and replace it with K01NEW.brstm. Replace all the music files, skins, etc etc. you want. Close WiiScrubber. Step 13 Burn your new image using the DVD-ROM book type on the slowest settings your writer supports. Hopefully, if everything was done correctly, it should add up and you ll have Sweet Dream Lullaby play instead of snowman on Lucas level. を誰か和訳できるかたいませんか? musicハックのやり方らしいです -- (どこかの誰か) 2009-03-25 15 06 00 P1 ダーク化 4A02B8F2 90180F20 140000B4 00E81219 E0000000 80008000 ピーチできねーーー -- (キラ) 2009-03-26 01 21 20 >P1 ダーク化 ピーチできねーーー ボスバトルでなら使えますよ。 -- (2586) 2009-03-26 10 59 03 スマブラXのスマッシュボール取得コードは起動確認できたのですが、 ポケモン固定コードはなぜか反映しません。 なぜでしょうか。 -- (もひゃ) 2009-03-26 13 19 11 更新してしまって4,0jになってしまいました。 もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 -- (ルイX) 2009-03-26 16 04 33 >更新してしまって4,0jになってしまいました。 >もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね。 4.0jに対応したHomebrewのリリースを気長に待つ他ありませんね。 しかし、wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 何故更新なさったのですか? -- (名無しさん) 2009-03-26 18 21 23 そういえばソフト内蔵の更新は4.0になりませんよね・・・ ダウングレードしたけどどうぶつの森やるためには更新しないといけないし・・・ -- (CT) 2009-03-26 20 42 19 どう森はおk -- (名無しさん) 2009-03-26 23 33 43 最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね ねこかぶさんのブログにこんなことが書いてありましたよ またインストール済みのHomebrewチャンネルをSDカードに移動、 そこから起動することは可能ですが、Wii本体へ戻すことはできないようです。 SDからなら起動できるようですが、ルイXさんできませんか? wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ? 確かにそうですね 更新する前にはそこらじゅうのサイトを参考にしてから 本当に更新していいのか確認してからが一番安心ですよ でも、今回はトワイライトハック以外はまあなんとか大丈夫らしいです ねこかぶさんのブログ ttp //nekokabu.s7.xrea.com/blog/2009/03/20090326200129.html -- (ゲッコー) 2009-03-27 01 27 29 あは、出来ません。 後、何故更新したのか? …ただのミスです。ついやってしまった。それだけ。 -- (ルイX) 2009-03-27 09 13 51 あはじゃないや。はあだった -- (ルイX) 2009-03-27 09 15 01 俺ってほんまにどんくさいな。 改造なんかもつべきだはなかったか・・・。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 23 25 Wad化してocarinaを置くのってどうやるの? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13 27 28 そういえばHomebrewチャンネルってちゃんとしたアンインストール方法を使わないと完全に消去できないらしいですね… 俺もそろそろ改造やめるかな… -- (キムチ) 2009-03-27 13 58 48 自分4,0jにしましたが Homebrewちゃんと起動しましたが・・・なぜでしょうか?^^; -- (マルスの王子様) 2009-03-27 15 55 25 4.0にしてもHBCとバックアップChは動くらしいのだが… OcarinaのWadはDLしてきてWadマネージャでいれる -- (名無しさん) 2009-03-27 16 29 28 情報仕入れてきました。 今回の4.0jでは、「既存」のHomebrewやアプリの起動に問題は無い様です。 既にHomebrewを導入されている方は多分問題無いかと。 一応「既存」のアプリのみの確認でしたので、Homebrewに新規アプリの導入が 問題無く可能かどうかは確認しておりません。すみません。 4.0jではトワイライトハックは不可能でした。 海外の有志の方待ちですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16 40 22 Wiiを改造してからWi-Fiに繋いで フレンド対戦するとフリーズするように なったんですが・・勿論その時はOcarinaで コードを起動してない普通の状態です・・ どうしてでしょう?対処法はありますか? -- (コバルト) 2009-03-27 20 09 43 それはオレ曲に問題があります。 オレ曲リセットコードをいれれば直るはず。 オレがそうでした。 ステージどこか選択できないところありますか? あったら教えてください。(まあルイージマンションかいにしえっぽい王国 地下ぐらいだと思うが) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 27 50 あ、ごめん。 地下じゃなかった地上だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 29 45 後、HomebrewチャンネルSDにいれてしまったんだが。 だから出来ないのか? 多様の書き込みすみません。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21 31 43 え? それは原因じゃないかと… 僕はHomebrewはSDに入れても何も害はありません。 -- (狐部隊000) 2009-03-27 22 20 47 SDカードにHomebrewを書き込んだら起動ができなくなってしまいました。 SDカードに移す前はできていました。 どうしたらいいでしょうか。 ついでにV4.0です。 -- (?) 2009-03-27 23 17 00 ルイXさん、オレ曲リセットやってみましたけど ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? -- (コバルト) 2009-03-27 23 44 00 ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? それってWiiが原因ではなくてスマブラが原因じゃないのですか? とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください それでも、フリーズするのでしたら私にもわかりません スマブラのチートでなったのならスマブラの原因が高いですよ -- (ゲッコー) 2009-03-28 00 07 46 とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて 最初からやってみてください SDにはコピー出来ないよ?スマブラXは。(あとマリカWiiも) -- (ルイX) 2009-03-28 08 33 22 後、出来ないステージはないのですか? -- (ルイX) 2009-03-28 08 34 17 Savegame-Extractor を使えばSDにコピー可能です。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 51 08 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ オレ曲リセットコードはステージが動かなくなったときに使用するコードですが、 それで直らない となると、原因分かりませんね;; PC復活したということで、また情報探していこうと思います^^ -- (Reis) 2009-03-28 13 04 00 Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^ 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます PC復活 やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) オレ曲のBGMを変更するのは危険だから 直接ではなく間接的に変更、つまり戦闘するときだけ変更するやつ(?) を使ったほうがいいかと思います 私はコマンド入力式でステージ選択する手前でそのコマンドを 入力することで音楽を強制変更させています ですから、エレクトロプランクトのステージでも音楽が流れますw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 私の持っているコード(色々なサイトから拾ったもの[動作確認済み]) を書きたいのですが・・・ -- (ゲッコー) 2009-03-28 14 29 08 正確にいうと Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え) のどこかの値を01を00に変更して Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます そうですね^^ただ、その値はセーブする毎に01に戻るので、 需要はあんまりなかったような・・・ やりましたね これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^) 反応ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 頑張って出来ることしま~すw それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか? 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; それに、Contentプラグインが限界超えてますよね?w ちょっと見にくいですかね?;; でも、書くなら、此処に書いておけば良いんじゃないでしょうか? -- (Reis) 2009-03-28 15 20 28 荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;; そうだったのですか、知りませんでした -- (ゲッコー) 2009-03-28 17 01 17 コードはやはりコメ欄に書いてくれると嬉しいです^^ (サイトは荒らし対策のため編集できないので) コードを書いてくれるのなら、分かっていたら作者の 名前も忘れすに(Phantom Wingsなど)。 楽しみにしています^^ -- (MONO) 2009-03-28 17 16 49 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19 06 14 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? 起動確認が取れたものはなかったと思います 前に「転載不可」と書いたコードですが、 結局0.8で断念ww なので、通常通り「無断転載禁止」となりましたw これを改変して2P用を作成したいときは言ってください^^ 下手に触ると危険なのでww 1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis] 325BAC66 00000C08 04003200 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C08 20003200 00000000 4A02B8F2 90180F20 32000098 0000002D 92000000 00000098 96000000 00000001 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003200 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 325BAC66 00000C04 04003210 00000000 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 20003210 00000000 4A02B8F2 90180F20 34000098 00000000 92000000 00000098 96000000 FFFFFFFF 94000000 00000098 E2000002 80008000 4A02B8F2 80003210 92000000 00000000 96000000 00000001 94000000 00000000 30000000 FFFFFFFF 14000000 00000000 E0000000 80008000 X+Y+↑を押す度にキャラが マリオ⇒ドンキーコング⇒リンク⇒サムス⇒ゼロスーツサムス⇒ ヨッシー⇒カービィ⇒フォックス⇒ピカチュウ⇒ルイージ⇒ キャプテンファルコン⇒ネス⇒クッパ⇒ピーチ⇒ゼルダ⇒シーク⇒ アイスクライマー⇒ポポ⇒ナナ⇒マルス⇒Mr.ゲーム ウォッチ⇒ ファルコ⇒ガノンドロフ⇒ワリオ⇒メタナイト⇒ピット⇒ピクミン オリマー⇒ リュカ⇒ディディーコング⇒リザードン⇒リザードン (トレーナー無し) ゼニガメ⇒ゼニガメ (トレーナー無し)⇒フシギソウ⇒フシギソウ (トレーナー無し)⇒ デデデ大王⇒ルカリオ⇒アイク⇒ロボット⇒プリン⇒トゥーンリンク⇒ ウルフ⇒スネーク⇒ソニック⇒ギガクッパ⇒ワリオマン⇒ザコレッド と変わっていきます X+Y+↓を押した場合は逆順になります ☆注意☆ ザコレッドが出たらそれ以上あげないでください ザコレッド⇒ザコレッド以降にするとフリーズします また、改変するときは十分に気を付けてください 今までの物と違い、 1Pアドレスを2Pアドレスにするだけでは正常に動かせない可能性があります (実質、問題はないかもしれませんが、変更キャラが狙いにくくなるかもしれません) ☆一言☆ このコードの作成にあたり、ZiTさん Linkさんの知恵をお借りしました(*^- )/~ ∩`・◇・)本当に有難う御座います -- (Reis) 2009-03-28 19 18 12 改造…やはりできない。 どーやったらできるの?4.0で出来るの?もうわけわかんない! 誰か俺のサイトで教えて! -- (ルイX) 2009-03-28 20 20 41 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! -- (耳タブー) 2009-03-28 20 47 39 Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、 Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。 バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に 待つしかないですね。なにより改造していてWiiの 更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! 一応更新する前にHomebrewを導入していれば問題なく動作する筈です。 私のwiiのHomebrewは3.4j時にHomebrew導入。 その後4.0jに試しに更新してみましたが問題無く起動しています。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-840.html その後3.4jにロールバックしてみましたがTwilight Hackは不可能になりました。 orz どうしようか・・・。 参考サイト→ttp //amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-846.html 気長に4.0jに対応したTwilight Hackを待ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 21 03 26 よく海外の動画で自作ステージのゴンドラなどを 超巨大化してるのを見るんですが、あれって どうやるんですかね。ステージエディットのフリーソフトでも できないみたいですし・・・ -- (ななし) 2009-03-29 14 06 55 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw -- (狐部隊000) 2009-03-29 16 10 20 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、 聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、 探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw 画像は信じたら負けってありましたね。その後あったレスを一読しましたが、 やはりPC上での作成ではなくwiiのコードでの作成なのですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16 24 02 いや、わかりませぬぞ! 俺はPCだと思いますぞ! -- (ルイX) 2009-03-29 18 01 33 はじめまして、今後ともよろしくお願いします。 >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 -- (エメル) 2009-03-30 12 28 34 無限巨大化 これは戦闘中に少しずつ巨大化出来れば良いんですよね? 僕は出来ませんでしたが、キノコで大きさが変化するので、その値を探して、 加算コードをすればいいのかな?と思います それで無理なら、 大きさアドレスに値の加算→キャラ値加算→キャラ値減算でいけると思います ↑これ僕できませんでしたww 取り合えず、サイトがある ということなので、戦闘中大きさアドレスを調べて、 検索エンジンで探すのが手っ取り早いですかねw まぁ、出来るところまで突っ込んで壁に当たります(ぇw 何か違っていたら言ってくださいww 自作ステージの障害物大きさ変更ですが、 stBINファイルを複合化すれば、出来るようですね なので、ステージビルダーがそのうち対応してくれるかもしれません 現時点で知りたい場合はどうすればいいんでしょうかね?w ハックされたステージのほうはいくつかあるのですが・・・w >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? あるみたいです。というより、 あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね -- (Reis) 2009-03-30 17 18 07 とりあえず、海外の物でも使えるものはあるみたいです。 バトル中でもカメラが動かせるコードを見つけたので試してみます。 暴走系は使えませんでしたけど・・・・・・。 とりあえずチェックしてみます。 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 -- (エメル) 2009-03-30 17 58 21 boot only てそういう意味なのかな? まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね 確かgammaを使えば出来ると思いますよ~ GeckoOSでも多分OKです。 -- (耳タブー) 2009-03-30 18 19 05 P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。 日本が最初に発売されたみたいですし、 ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 似たようなことを前にも書いたような気がしますが書きますね ある解析者さんの情報(Croseさんだったかな?)の情報によると、 MEN1は日本版と外国版では違いがあるが、MEN2にはズレがない ということなので、MEN2のコードは外国版との違いがありません よって、使用できるコードがあってもおかしくないです 例えば、暴走コードは半分がMEN2で出来てた(と思います)が、 MEN2だけではないので、日本版とはずれがあり、使用できません 恐らく、指定アドレスからの場所などは同じだと考えられます なので、セットベースを日本版にすれば、使用可能になるものも いくつかありますね^^ 使ってみる価値は十分にありますが、 予期せぬ事態が起こることもあるので気をつけましょう WiiRD形式を学んで、日本版に直す努力をすることも大切ですね(*^- )/~ まぁ、僕は殆ど出来てませんけどw まともに出来たの、キャラ変とアニメーションスピード変更ぐらいですかね?w 因みに、カメラはVer.2.0以降は全部使えなかったと思います それ以前ってあるのかな? -- (Reis) 2009-03-30 18 44 36 参考までに 全員 マリオ ポンプ 最大チャージ 等は、一行触るだけで海外版に早代わりしますw しかし、暴走コードは必要なアドレスが分からないので 変換出来ません;; 因みに、一行目はMEN2なので変えるだけ無駄です -- (Reis) 2009-03-30 18 47 38 実験結果 ver5.0 でやってみたら、 ダメな意味で、凄かったです。 画面表示が凄いことになりました。 MEN2ですか....。 失敗したあとにチェックしたら、やはり、違ってました。無駄な努力。 とほほ.....。 -- (エメル (ヘタレ)) 2009-03-30 21 16 22 更新しないとwiiショッピング出来ないのか・・・ どうしようかな・・・ -- (ミカルゲ) 2009-03-30 21 25 27 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる!(らしい) -- (イエア゛ァァァ) 2009-03-30 22 24 02 参考:http //pub.ne.jp/udsan/?entry_id=2049463 どうやらそのようですね^^ これでVerあげれるw良かった良かった∩`・◇・) -- (Reis) 2009-03-30 23 10 58 4.0からのダウングレードってどうやるのですか? 3.4からと同じ方法だと無理みたいですし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-31 10 27 06 Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-31 11 33 02 テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? -- (MONO) 2009-03-31 17 28 51 http //dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526 こいつを使うんだ! Hack対策をすり抜けられる! そうらしいですけど、意味ないとかありませんでしたっけ? Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの? 3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? というと? ちょっとわかりません、こういうことですか? ・3.3JのときにHBCを入れて 4.0になったらHBCを消してしまった ・4.0になったら起動しなくなってしまったから 再導入しようとしている ですが、SDから起動できますし、Wii本体にあっても起動できます テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が 見つかりません;; どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? Wiikey.bin とググればでてきますし スマブラXのISOはどこかなんて普通は誰も答えませんよ その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ 4.0に更新してよかったけど、WADがインストできなくなってちょっと残念(TT) いつか4.0用のWADインストがでるのを待ってよっと(^^) -- (ゲッコー) 2009-03-31 17 41 45 Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が WiiのKey.binだったら、MakeKeyBin.exeで 「42」と打ち込み、生成でkey.binとkkey.bin らしいんですけど 違いますかね? 検索したところ、有料のファイル共有サイトが沢山出てきましたw その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ そうですね、P2Pを使ったファイルのダウンロードは違法です 自前で用意してください -- (Reis) 2009-03-31 17 48 13 今更ですが、 3人でホームランコンテスト コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば(ry これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど -- (ゲッコー) 2009-03-31 19 13 38 USA版のコードを変換していたら、 いくつかのコードが動作したので載せます。 ・変換せずにそのまま動作したコード SSE Score Modifier[Igglyboo] 4A000000 9016E48C 14000000 xxxxxxxx E0000000 80008000 亜空の使者のスコアを変更します Max xxxxxxx = 7FFFFFFF No HUD [Phantom Wings] 4A000000 800E08D4 14000000 38A00000 E0000000 80008000 乱闘中の下のキャラのアイコン、ダメージの表示がなくなります Default CPU Level Modifier[Igglyboo] C2693A70 00000002 3880000x 909E01D4 60000000 00000000 デフォルトのCPUのレベルを変更します ・変換したら動作したコード 変換したコードは無断転載禁止にします。 Pick Any Color You Want [original by Igglyboo] 04699E14 60000000 04699F24 60000000 04696B34 60000000 046849E4 60000000 同じキャラで同じカラーを選択できます All players can be on the same team [original by spunit262] 0468D094 38600000 ひとつのチームで乱闘ができます Can start match with zero players[original by spunit262] 0468CF80 2C060000 0人でも乱闘ができます Unversal Size Mod [original by spunit262] 04AD7220 xxxxxxxx キャラやキャラの持ったアイテムのサイズが変更されます Always Have 99 Lives[original by REDSOXROX] 4A000000 81000000 1428A9C4 00000063 E0000000 80008000 シンプルやオールスターでのストックが99になります Pirate Ship Water Level Beta [original by spunit262] 055490EC xxxxxxxx ステージ「海賊船」での水位を変更します デフォルト xxxxxxxx = C1A31581 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 29 12 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 ポケモントレーナーのスタミナが無限になります すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 31 13 すいません...。 なぜか途中で途切れています。 続きを載せときます。 見間違いでした。 本当にすいません。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20 32 18 変更ってw 凄いですね~ それぞれの場所のアドレスがなかなか探れないため、 断念したものがちらほらとww それと、 コメントログのページにはちゃんと全出力されますが、 コメント欄の下のは、長すぎると途中から出力されないようになっています 見間違いではないですね^^ P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262] 04A8B90C 60000000 これなんですけど、このまま使うと不具合がいくつかあったと思います 複数行にして、1P用にしたものがあったはずなのですが、 消えていて覚えてませんww それも改変物だったはずなので、もう一度探してみようと思います (たしか、マリオのポンプ等の効果を打ち消してしまう不具合だったような気がします) C2コードが日本版でも動作したのは驚きですかねw まぁ、久しぶりにBBSいくつか巡って見ますかねw これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか? あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか? 例えば、組み手やターゲットを壊せなど コントロールチェンジは、1Pの操作を2Pで行う というようなものです これの応用で、「全員1Pで操作」とかありましたねぇw 外国版は見つかるのですが、それを日本版に変換出来ませんでした;; どうサーチすれば出るのやら・・・w 因みに、ホムコン3P出現は、改変物(だったかな?w)なので、 組み手の物などが見つからないと分かりませんね -- (Reis) 2009-03-31 21 17 03 イエア゛ァァァさんReisさんありがとうございます これでバージョン上げられます -- (ミカルゲ) 2009-03-31 22 01 13 Flort(浮動少数)に関しての規則を発見w 見た感じではなかなか分からない代物だったんですね~ 前回の誤報は気にしないでください∩`・◇・)ww ということで、Flortの新情報(需要度は知りませんw) http //dxpages.symphonic-net.com/Conversion/ Flortと10進法を変換するスクリプトです これを使えば、かなりの微調整が効くと思います ex)x1.234=3F9DF3B6 もう一度書きますが、重要度なんて知りませんw要る人どうぞ (但し転載は控えてください) -- (Reis) 2009-04-01 05 56 04 ゲッコーさん、返事遅れました。 そういうことです。 Wii,SDにあっても起動するってあるんですがやはりできません。 タブーなことをしてしまった。 -- (ルイX) 2009-04-01 08 53 50 USA版のコントローラーコードを変換してみたら、 動作したので載せます。 Controller Code [ original by spunit262] 04696D2C 60000000 48000000 815E7184 DE000000 80008180 140001DC WWWWWWWW 48000000 815E7188 DE000000 80008180 140001DC XXXXXXXX 48000000 815E718C DE000000 80008180 140001DC YYYYYYYY 48000000 815E7190 DE000000 80008180 140001DC ZZZZZZZZ E0000000 80008000 WWWWWWWW = Controller for P1 XXXXXXXX = Controller for P2 YYYYYYYY = Controller for P3 ZZZZZZZZ = Controller for P4 FFFFFFFF = None 00000000 = GC1 00000001 = GC2 00000002 = GC3 00000003 = GC4 00000004 = Wii1 00000005 = Wii2 00000006 = Wii3 00000007 = Wii4 無断転載禁止です。 -- (KENTA3753) 2009-04-01 12 20 44 表示不可になってたので一部削除しました -- (CT) 2009-04-01 12 58 41
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizouwiki/pages/13.html
改造コード集 次の表の中から好きなページを選択すると、ゲームタイトルに適する改造コード集に移動できます。 無断転載防止の為、改造コードは右クリック出来ないようにしています。 ポケットモンスター ハートゴールド&ソウルシルバー改造コード集 プラチナ改造コード集
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「まさか、大本さんとゆかちゃんが知り合いだったなんて、ビックリじゃ」 世間は狭いわー そう言って笑うあ〜ちゃんの顔はここからは見えない。 だけど声の調子から察するに、今のところ疑われてる様子はないみたい。 「そうですね」 のっちはのっちで、さっきから適当に相槌を打つくらいで、最低限の受け答えしかしない。 うつ伏せになってマッサージを受けてる彼女は、あたしの恋人。 その上に跨ってマッサージを施している彼女も、あたしの恋人。 「ゆかもビックリだよ。ホント、偶然ってあるもんじゃねー」 あたしは隣の寝台に腰掛けてこのありえない組み合わせを、何でもないふりをしながら眺めている。 あたし以外の人が無遠慮にあ〜ちゃんの身体に触れている。 それはいつものあたしなら、嫉妬心や嫌悪感が沸々と沸いて来てもおかしくない状況だというのに、 それがのっちだという、あまりにリアリティのないこの光景は、あたしの心に戸惑いだけを募らせていった。 部屋の隅で焚かれた甘ったるいお香も、 静かにゆったり流れるラウンジポップも、 リラックス効果があるらしいハーブティーも、 ちっともあたしの心を安らがせてはくれなかった。 っていうか、何これ? ありえないでしょ。 本当に現実? なんで、あ〜ちゃんとのっちが同じ空間にいるの? 悪い夢でも見てるみたい。 第一、なんで愛想の悪いのっちがこんなサービス業してんの? バーテンのバイトでだってろくにお客と会話できないくせに。 寡黙なとこがカッコイイーwだなんて騒がれたりしてるけど、単に人見知りなだけでしょーが。 それに、さっきから「そうですね」「そうですね」って、いいともの客かっての。 とんでもない状況だというのに、あたしの頭の中はどうでもいい、八つ当たりにも似たツッコミで溢れて、もう何がなんだか訳がわかんにゃい。。 だけど、とりあえずこれだけは分かる。 あ〜ちゃんにのっちとの本当の関係に気づかれてはいけない、ということ。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇ のっちが驚いた顔を見せたのは、彼女の瞳があたしを捕らえた最初の一瞬だけで。 次の瞬間には真っ直ぐな瞳に戻って、一度だけあたしに小さく頷いてみせた。 そのサインを受け取ったあたしは、大袈裟に声をあげた。 「あれぇ・・・のっち?何しよん?!こんなところで」 「え、ゆかちゃん、知り合いなん?」 「うん、前のバイトで一緒だったんよ」 こういう時の機転の良さ。 いとも容易く嘘を紡ぐ唇。 こういうあたし、大嫌いだ。 「久しぶりー。元気しとった?」 「うん。かっしーも元気そうだね」 のっちはニコニコしながらそう一言だけ口にした。 口元が若干引きつってたように見えたのは、気のせいだと思おう。 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇ どこかぎこちないままに続く3人の会話。 だけど、きっとそう感じてるのは戸惑いを胸に押し隠したあたしだけだ。 一見すれば何の変哲もない、普通の会話。 それに終止符を打ったのは、あ〜ちゃんの静かな寝息だった。 「マッサージで寝ちゃう人ってホントにいるんだ・・・」 「結構いるよー」 独り言で言ったつもりが、あ〜ちゃんに毛布をかけるのっちの背中から返事が返ってきた。 「じゃ、次はゆかちゃんの番」 そうだらしなく笑うのっちは、いつもののっちで。 促されるまま、寝台にうつ伏せに寝そべる。 なんだか、調子が狂う。 「だいたい・・・かっしー、ってなんよ」 「受付表の名前。樫野、だったから。下の名前で呼ぶのはマズイかなぁって」 自然と言葉がぶっきらぼうになってしまうのは。 未だ、この状況に戸惑ってるのがあたしだけだから? 「樫野有香さん?」 本名なんて、知らなくったって。 そんなの関係なかったじゃない? 「・・・おーもと、さん?」 「あやの。大本彩乃」 今更、だよ。 そんなの。 今更、何を知ったって、、 もう、戻れないとこまで、来ちゃってる。 「のっちは、、のっちだよ・・・」 「うん、それでいいよ」 ギシっと軋む音。 二人分の体重が寝台にかかる。 「でも、のっちだけ知ってるのはフェアじゃないかなーって思って」 腰に添えられた暖かいのっち手。 だけど、力の入ってないそれは明らかに、、 「ちょ、、のっ、ち?」 「ゆかちゃんは優しく触られるのが好きでしょ?」 「ん、だめ・・・だ、ってば」 明らかにマッサージなんてする気のない手つき。 あたしの輪郭をなぞりながら、徐々に上に上がってくるのっちの手。 「静かにしてないと起きちゃうよ、“あ〜ちゃん”が」 数メートル隣には、静かに寝息をたてるあ〜ちゃん。 愛しい、愛しい、あたしの恋人。 「あー・・・でも、ゆかちゃんは激しいのも好きだったね?」 あたしの顔を覗きこんできたもう一人の恋人は、いつかと同じあの意地悪な顔をしていた。 to be continued...
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レイダー襲来 These quests are focused around the Raiders and how they interfere with the player s outpost s operation. The quests themselves weave in and out of focus, and don t always lead directly into the next one. Some quests have certain level requirements and other quest prerequisites. レイダーを追い払え 第2ラウンド開始! 再びリコイル・リッジへ 助太刀いたす 偵察部隊を叩け レイダーキッド? レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その3) Raider v Raider Raiderlands Stirring up the Hornet's Nest Fighting the First Hornet We Can Do It! Driving the Raiders Back Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 2 Take off the Training Wheels Home-cooked Recon レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) One Good Distillery Deserves Another ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Strange Bedfellows - Part 2 レイダーを追い払え This is mostly just a tutorial for how range works in combat, and it is set against three Raider Grunts and a Raider Cannoneer. レイダー偵察隊を叩く 報酬 150 XP Next Mission 第2ラウンド開始! 第2ラウンド開始! The battle here holds you against two Raider Grunts, two Raider Cannoneers, and Warlord Gantas. However, once his entourage is killed, Gantas will end the battle. Repel Warlord Gantas "Visit" 報酬 250 XP、戦闘で150 XP Next Mission フロイドにトーチカを、手榴弾兵の育成 再びリコイル・リッジへ リコイル・リッジに移動 Upon reaching Recoil Ridge, the player s army will be bolstered by the rest of the 95th Rifle Company. 報酬 2 歩兵、1迫撃砲、1砲手、1突撃兵 Next Mission 助太刀いたす 助太刀いたす リコイル・リッジを訪問 リコイル・リッジからレイダーを追い払う(x2) There are two groups of red-bordered Raider encounters. Village Raiders contain an easier group of Raiders, made easier with the inclusion of Sheriff Colt and Perkins. Gantas Raiders has similar low-leveled Raiders, but includes Gantas himself, although unarmed. Lt Morgan and Ramsey join the player for this fight. Defeating all his troops will end this battle, but finishing off Gantas before defeating his troops will yield a nice bonus (228 SP, 1140 Gold). 報酬 300 XP、300 XP(村にいるレイダーとのバトルで)、500 XP(ガンタスとのバトルで) A cinematic follows this mission, and introduces the NPC, Percival. Next Mission 実弾演習、パン工場の建設、偵察部隊を叩け、衛生兵! 偵察部隊を叩け レイダーを2回追い払う Raider groups called "Raider Scouts" appear, and tend to consist of a mix of Grunts and Cannon Recruits. 報酬 250 XP、加えてバトルで10-50 XP レイダーキッド? Not a quest per se, but once the Bakery is up and running for the quest Build a Bakery, this encounter appears along the Outpost s borders. The Raiders are unarmed and are immune to Lt Morgan s attacks. Attacking them triggers the completion of this event. Reward 250 XP (awarded discreetly), plus 50 Gold for the battle Next Mission レイダーの子供たち(その2) レイダーの子供たち(その2) パン工房の建設 クッキーを3つ焼く(パン工房) 報酬 250 XP Next Mission レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たち(その3) レイダーの子供たちのあとを追え! 報酬 50 XP Next Mission 偵察車両の回収 Raider v Raider Available by Level 10 Warlord Gantas is harassing the Raider Kids. Help the Raider Kids! The Raider v Raider Kids encounter appears on the player s outpost. Reward 700 XP Next Mission Raiderlands Raiderlands Return to Defend the Raider Sanctuary Repel the Sanctuary Invaders! (6 groups) Reward 300 XP and access to Raider Sanctuary and Warlord Gantas hideouts on Campaign Character Screen Next Mission Stirring up the Hornet s Nest, The Duelists Stirring up the Hornet s Nest Follow Kids to Gantas Fortress Drag the Map to Scout Reward No reward; this leads directly into the next mission. Next Mission Fighting the First Hornet Fighting the First Hornet Follow Kids to Gantas Fortress Defeat the Raider Patrol. Reward 750 XP Next Mission We Can Do It! We Can Do It! Build 3 Noisy Chainsaws Build 3 Jack Hammers Build 3 Arc Welders Reward None. Next Mission Driving the Raiders Back Driving the Raiders Back As of 2.1 Patch, mission becomes available before Level 15, which is the level requirement of the Vehicle Factory. Build 1 Vehicle Factory Reward 50 XP* Next Mission Vegetable Oil - Part 1 Vegetable Oil - Part 1 Build 1 Field Grow 1 Sorghum Reward 50 XP Next Mission Vegetable Oil - Part 2 Vegetable Oil - Part 2 Build a Boar Ranch Process Fuel at the Boar Pen - Plant-thru-Boar Fuel, 1 hour Reward 1250 XP Next Mission Take off the Training Wheels Take off the Training Wheels Train 1 Scout Bike Reward 50 XP* Home-cooked Recon Requires Level 18 Train 1 Recon Reward 1750 XP Next Mission Attack Raider Supplies - Farm レイダーの農場を攻撃 (Attack Raider Supplies - Farm) 補給基地を襲撃 レイダーの農場を攻撃 (x5) レイダーの果樹園を攻撃 (x2) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの防衛戦を突破せよ! レイダーの貯蔵庫を攻撃 レイダーの防衛戦を突破せよ! (Attack Raider Defenses) ガンタスの砦に戻る レイダー監視塔を攻撃 (この任務は遂行せずにクエストは終了します) 報酬 2500 XP Next Mission 駐屯所を叩け コンクリート計画【Resources and You】 レイダーの貯蔵庫を攻撃 (Attack Raider Supplies - Storehouses) 補給基地を襲撃 レイダーの貯蔵庫を4戸攻撃 (x4) 報酬 2500 XP Next Mission レイダーの訓練キャンプを攻撃 レイダーの訓練キャンプを攻撃 (Attack Raider Supplies - Training Camps 補給基地を襲撃 レイダーの訓練キャンプを5つ攻撃 (x5) Reward 2500 XP 駐屯所を叩け (Attacking a Garrison) ガンタスの砦に戻る レイダーのトレーニングキャンプを攻撃 Reward 4000 XP Next Mission The Imperial Rangers 油の木の下で (The Antepentultimate Push) 油の木を探せ 油の木を攻撃 Note レイダー農場に防御施設に囲まれた油の木があります。 防御施設の周囲を襲撃し侵略していき、油の木まで襲撃するとクリアです。 マリン攻防戦で手に入る、バズーカ隊やガントラックがあると楽です。 報酬 6000 XP Next Mission フロイドいわく、石炭は汚い 帰ってきたリコイル・リッジ (Rescue Recoil Ridge Redux) アルコール工場を建てるクエストを終了させると出現。【Service of Goods】 戻ってリコイルリッジを守る リコイルリッジから侵入者を追い払え! (x3) The groups here are rich with high-level raiders like Brawlers, Champions, and Dust Walkers. You will get almost the full spread of hero units for the fight against Gantas, including Cassidy s deadly shooting skills. If you don t fight Gantas, he will remain around for you to kick for a while. Each of these battles also rewards 1000 XP and a Skull (chance?) in addition to the usual Gold. Reward 1000 XP、各戦闘で1000 XP Next Mission One Good Distillery Deserves Another One Good Distillery Deserves Another Turn-in 100 Iron Reward 1750 XP Next Mission Everyone Gets Drunk ちょっと変わった協力者たち(Strange Bedfellows - Part 1) Sneak into Gantas Fortress Defeat the Raider "Witnesses"! (3 Groups) For this quest you control three hero units; Perkins, and two Raiders, whose names are Zergel and Enver. One of them has a weapon not unlike Sheriff Colt s Shotgun, and you cannot add other units. Note Once you defeat the three groups of "Witnesses", Gantas will taunt you to come out and the mission proceeds to the next phase. Next Mission Strange Bedfellows - Part 2 Strange Bedfellows - Part 2 You will have one final battle to take on, with Gantas and two Raider Bombard cannons in the back row, which will instantly kill any of the three hero units on the field. Don t take too long to fight, or you will wind up losing. Once you finish, you will be given three Skulls for winning. There is also a set of normal Raiders in the front row. You only need to kill the units in the front row, and the mission will be complete. After a long speech by Gantas telling you (in many more words) to just leave things be and get out of the area, you will get your reward. The group of NPCs will discuss matters, and finally suggest you keep working at building up forces and pushing where you can. Reward 10000 XP Next Mission A Plan Comes Together
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[Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000YYYY 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 E0000000 00000000 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード YYYY=ONにするボタンコード ZZZZ=OFFにするボタンコード [マシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0E98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード TTTT=キャラを変えるボタンコード YY=キャラクター値 ZZ=マシン値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii マシン値 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom [即切断 - mdmwii - NTSC_j] 2834XXXX 0000YYYY 04658484 927F0010 E0000000 00000000 2A34XXXX 0000YYYY 04658484 907F0010 E0000000 80008000 XXXX=コントローラーコード YYYY=ボタンコード ダート無効[Hamster35000vr NTSC-J Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT=コントローラーコード ZZZZ=ボタンコード XXXXXXXX=スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT=コントローラーコード ZZZZ=ボタンコード XXXXXXXX=スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません アイテムボックスで取得するアイテムを指定 NTSC-J C27BBFB4 00000003 3A0000XX 92030004 38000000 3A000000 60000000 00000000 XX values 00 = 緑甲羅 01 = 赤甲羅 02 = バナナ 03 = 偽アイテムボックス 04 = キノコ 05 = トリプルキノコ 06 = ボムへい 07 = トゲゾー甲羅 08 = サンダー 09 = スター 0A = パワフルキノコ 0B = 巨大キノコ 0C = ゲッソー 0D = POW 0E = サンダー雲 0F = キラー 10 = トリプル緑甲羅 11 = トリプル赤甲羅 12 = トリプルバナナ Matrix Slowdown 04026A80 60000000 またボム兵等の爆発を起こすアイテムを使うと レースの動きがスローになります またスローは一部のコースによっては発生条件が少し違います Max Speed Modifier C257A5AC 00000003 D01D0020 3C00XXXX 901D0014 901D002C 38000000 00000000 XXXX VALUES 0 km/h = 0000 2 km/h = 4000 5 km/h = 41C8 50 km/h = 4248 75 km/h = 4296 100 km/h = 42C8 150 km/h = 4316 200 km/h = 4348 250 km/h = 437A 300 km/h = 4396 400 km/h = 43C8 500 km/h = 43FA 700 km/h = 442F 1000 km/h = 447A 1200 km/h = 4496 1600 km/h = 44C8 2400 km/h = 4516 4000 km/h = 457A 限界速度を変えるコードです Kill Lakitu 047200DC 38000000 逆走や次のLAPに突入するときジュゲムが出てきません [POW Block Blocker - NoHack2Win - NTSC-JP] 047B1440 60000000 POWが使えなく・レースに出てこなくなります POWを使おうとしても使えません 落下判定無視 04890DAC 42000000 落下判定となる場所(地面に限る 空中や水は無効ノコノコ岬は除く 海底動けます)に落ちても普通に動けます ランダムアイテム 2834TTTT 0000ZZZZ 48000000 809C2678 DE000000 80008180 58010000 00000014 DE000000 80008180 48100000 80001500 DE000000 80008180 4A100000 0000008C 92210000 00000000 86000000 00000001 94210000 00000000 80000001 00000001 36000000 00000010 14000004 00000001 30000001 00000005 14000004 00000003 34000001 0000000F 14000004 00000003 34000001 00000012 14000000 00000000 14000004 00000001 E0000000 80008000 ※Write Char Offsetがないとwifiで使えません アイテムがすごい回転してアイテムをアイテムを使うボタンで使用できます TTTT=コントローラーコード ZZZZ=スロットを回転させるボタンコード Item Auto-Trail 049C2714 00000002 049C2730 00000002 049C274C 00000002 049C2768 00000002 049C27BC 00000002 ボタンを押していなくても後ろにアイテムをぶら下げることができます アイテムを使うボタンで ぶら下げるのを解除&使用できます Bombs Never Explode 027A5262 00000FFF 027A4136 00000FFF ボム兵が時間が経過しても爆発しません 自分以外の相手が近づくと爆発します Jumping bombs 048A469C 3F800000 ボム兵を前に投げるとボム兵が何回もバウンドします ライセンスランク変更 48000000 809BC7A8 DE000000 90009380 5A010000 000LLLLL 6000001F 00000000 14000000 00000100 1400000C 0000000X 5A010000 00000070 62000000 00000000 X Values 0 = ☆x3 1 = ☆x2 2 = ☆x1 3 = A 4 = B 5 = C 6 = D 7 = E 8 = F 9以上 = 予約文字列等 LLLLL Values 000AC = 左上のライセンス 0949C = 右上のライセンス 1288C = 左下のライセンス 1BC7C = 右下のライセンス [Future Fly - NTSC-J] GCコンのみ 04001600 43700000 04001604 42F00000 04001608 43400000 0400160C 43700000 04001610 BD500000 04001614 BD800000 04001618 00000001 C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0400161C 00000000 2C34FF04 FF0000A0 C25B4FA4 00000032 EC7A01F2 3E408000 3DE08035 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 82721534 7DCE9A14 81CE0000 81CE0024 81CEFFF8 81CE0008 81CE0008 39CE0010 7C0EF000 40820150 C03E0068 C33E006C C2FE0070 C232161C D23E00E4 D23E00E8 3DC0808B C20E3D4C 89CFFF05 C2321608 2C0E00A0 40810008 EF39882A 2C0E0058 40800008 EF398828 89CFFF04 C232160C FE408850 FE30946E 2C0E0058 4080000C FE208850 4800000C 2C0E00A0 4081001C C27EFF8C EE730472 EC219828 C27EFFAC EE730472 EEF79828 A1CFFF00 C2521610 FE209050 FE508CAE C2321600 71D30280 2C130280 40820014 C2321604 FE208850 FE409050 48000010 71D30180 2C130180 40820050 A1D2161A 2C0E0001 41820020 C27EFFAC EE730472 EC219828 C27EFF8C EE730472 EEF7982A 48000028 C27EFF94 EE730472 EC21982A C27EFFA4 EE730472 EF39982A C27EFFB4 EE730472 EEF7982A 89CFFF02 2C0E00A0 40810008 D25E00E8 2C0E0058 4080000C FE609050 D27E00E8 89CFFF03 C2321614 2C0E0058 40800008 D23E00E4 2C0E00A0 4081000C FE608850 D27E00E4 00000000 E0000000 00000000 28347B80 FC7F0380 045B4FA4 EC7A01F2 E0000000 80008000 Cスティック↑で コードON・上昇 Cスティック→で右横に移動 Cスティック←で左横に移動 Cスティック下で下降 Aボタンで前進 Bボタンでバック AボタンとBボタン同時押しでコードOFF Drive Through Walls 04890D70 3F000000 建物をすり抜けられるようになります 注意 落下判定無視コードと一緒に入れると大砲に入れなくなるので一緒に使わないことをおすすめします コード(Wi-Fi対応)その3
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THE WHEELS OF CHANCE Go to Dana s Safe House. Dana Does the name Karen Parker Dana I have her adress from the laptop. Dana Alex, be careful. EVENTS EVENT MARKER are displayed on the MINI-MAP and PAUSE SCREEN MAP. All completed EVENTS award BRONZE, SILVER or GOLD medals. Achieving GOLD in ALL unlocks PLATINUM LEVEL EVENTS. There are the most challenging EVENTS- complete these for large EP awards. New EVENTS are unlocked as you progress through the game. EVENTS are a grate way to acquire EP for purchasing new POWER, MOVES and ABILITIES. CONTACT KAREN PARKER Go to KAREN PARKER S APARTMENT. 汚染地域に到着 Alex This is not looking good... 巣に到着 BLACK WITCH Alex They re distracted Kalenのアパートにて Alex Karen Parker. Kalen I Alex I should be Alex Right now. Kalen You need to get us a vehicle. Alex ACQUIRE AN APC TO TRANSPORT KAREN PARKER CONSUME a SOLDIER to LOCATE a MILITARY BASE Alex That red WEB Cptn Chales Conley. Parker、Kalen I, DOB 1/176, Do Direcctor Genotyping, Level D access. Reported to Director Subject has to be detained GO to the MILITARY BASE. HINT BASE INFILTRATION To ACCESS the IDENTITY SCANNERS, you need to CONSUME a COMMANDER and ASSUME HIS FORM. USE STEALTH CONSUME to discreetly CONSUME when other ENEMIES are nearby. CONSUME the COMMANDERS to ACCESS the BASE. ENTER the BASE in COMMANDER DISGUISE. Base内にて Alex I don t know how to operate this vehicles. Hint BASE INFILTRATION You need to CONSUME an APC DRIVER to gain the ability to HIJACK and DRIVE an APC. MILITARY BASES house KEY PERSONNEL that can be CONSUMED for UPGRADES. VISIT BASES frequently to IMPROVE or ADD SKILLS. CONSUME an APC DRIVER. WEB GySgt Mark Mead E Welcome to Marine Training Center In the When you vedone here, you l be avle to It your job to Hint Hijacking Armor You ve unlocked the ability to HIJACK and DRIVE ARMORED VEHICLES. Exit the BASE. GET INTO an APC. TEST OUT THE APC HIJACK a nearby APC. GO to the INFECTED ZONE to test the WEAPONS. Alex USE the APC to KILL the INFECTED. Alex OK, Targetting system? Main gun? RESCUE KAREN PARKER RETURN to KAREN PARKER S APARTMENT DESTROY the HIVE before picking up PARKER. PICK UP KAREN PARKER. GET PARKER to SAFETY. 連れてった後 Alex Did I tell you - Karen and I were Karen worked at Gentek I know now... feeling Elizabeth Greene Get to Greene, find out Alex I knew we were conected. But I had Karen.
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The Economic consequences of the peace Chapter II-Europe before the War Before 1870 different parts of the small continent of Europe had specialized in their own products; but, taken as a whole, it was substantially self-subsistent. And its population was adjusted to this state of affairs. After 1870 there was developed on a large scale an unprecedented situation, and the economic condition of Europe became during the next fifty years unstable and peculiar. The pressure of population on food, which had already been balanced by the accessibility of supplies from America, became for the first time in recorded history definitely reversed. As numbers increased, food was actually easier to secure. Larger proportional returns from an increasing scale of production became true of agriculture as well as industry. With the growth of the European population there were more emigrants on the one hand to till the soil of the new countries, and, on the other, more workmen were available in Europe to prepare the industrial products and capital goods which were to maintain the emigrant populations in their new homes, and to build the railways and ships which were to make accessible to Europe food and raw products from distant sources. Up to about 1900 a unit of labor applied to industry yielded year by year a purchasing power over an increasing quantity of food. It is possible that about the year 1900 this process began to be reversed, and a diminishing yield of Nature to man s effort was beginning to reassert itself. But the tendency of cereals to rise in real cost was balanced by other improvements; and—one of many novelties—the resources of tropical Africa then for the first time came into large employ, and a great traffic in oil-seeds began to bring to the table of Europe in a new and cheaper form one of the essential foodstuffs of mankind. In this economic Eldorado, in this economic Utopia, as the earlier economists would have deemed it, most of us were brought up. That happy age lost sight of a view of the world which filled with deep-seated melancholy the founders of our Political Economy. Before the eighteenth century mankind entertained no false hopes. To lay the illusions which grew popular at that age s latter end, Malthus disclosed a Devil. For half a century all serious economical writings held that Devil in clear prospect. For the next half century he was chained up and out of sight. Now perhaps we have loosed him again. What an extraordinary episode in the economic progress of man that age was which came to an end in August, 1914! The greater part of the population, it is true, worked hard and lived at a low standard of comfort, yet were, to all appearances, reasonably contented with this lot. But escape was possible, for any man of capacity or character at all exceeding the average, into the middle and upper classes, for whom life offered, at a low cost and with the least trouble, conveniences, comforts, and amenities beyond the compass of the richest and most powerful monarchs of other ages. The inhabitant of London could order by telephone, sipping his morning tea in bed, the various products of the whole earth, in such quantity as he might see fit, and reasonably expect their early delivery upon his doorstep; he could at the same moment and by the same means adventure his wealth in the natural resources and new enterprises of any quarter of the world, and share, without exertion or even trouble, in their prospective fruits and advantages; or be could decide to couple the security of his fortunes with the good faith of the townspeople of any substantial municipality in any continent that fancy or information might recommend. He could secure forthwith, if he wished it, cheap and comfortable means of transit to any country or climate without passport or other formality, could despatch his servant to the neighboring office of a bank for such supply of the precious metals as might seem convenient, and could then proceed abroad to foreign quarters, without knowledge of their religion, language, or customs, bearing coined wealth upon his person, and would consider himself greatly aggrieved and much surprised at the least interference. But, most important of all, he regarded this state of affairs as normal, certain, and permanent, except in the direction of further improvement, and any deviation from it as aberrant, scandalous, and avoidable. The projects and politics of militarism and imperialism, of racial and cultural rivalries, of monopolies, restrictions, and exclusion, which were to play the serpent to this paradise, were little more than the amusements of his daily newspaper, and appeared to exercise almost no influence at all on the ordinary course of social and economic life, the internationalization of which was nearly complete in practice. It will assist us to appreciate the character and consequences of the Peace which we have imposed on our enemies, if I elucidate a little further some of the chief unstable elements already present when war broke out, in the economic life of Europe. I. Population In 1870 Germany had a population of about 40,000,000. By 1892 this figure had risen to 50,000,000, and by June 30, 1914, to about 68,000,000. In the years immediately preceding the war the annual increase was about 850,000, of whom an insignificant proportion emigrated.[1] This great increase was only rendered possible by a far-reaching transformation of the economic structure of the country. From being agricultural and mainly self-supporting, Germany transformed herself into a vast and complicated industrial machine, dependent for its working on the equipoise of many factors outside Germany as well as within. Only by operating this machine, continuously and at full blast, could she find occupation at home for her increasing population and the means of purchasing their subsistence from abroad. The German machine was like a top which to maintain its equilibrium must spin ever faster and faster. In the Austro-Hungarian Empire, which grew from about 40,000,000 in 1890 to at least 50,000,000 at the outbreak of war, the same tendency was present in a less degree, the annual excess of births over deaths being about half a million, out of which, however, there was an annual emigration of some quarter of a million persons. To understand the present situation, we must apprehend with vividness what an extraordinary center of population the development of the Germanic system had enabled Central Europe to become. Before the war the population of Germany and Austria-Hungary together not only substantially exceeded that of the United States, but was about equal to that of the whole of North America. In these numbers, situated within a compact territory, lay the military strength of the Central Powers. But these same numbers—for even the war has not appreciably diminished them[2]—if deprived of the means of life, remain a hardly less danger to European order. European Russia increased her population in a degree even greater than Germany—from less than 100,000,000 in 1890 to about 150,000,000 at the outbreak of war;[3] and in the year immediately preceding 1914 the excess of births over deaths in Russia as a whole was at the prodigious rate of two millions per annum. This inordinate growth in the population of Russia, which has not been widely noticed in England, has been nevertheless one of the most significant facts of recent years. The great events of history are often due to secular changes in the growth of population and other fundamental economic causes, which, escaping by their gradual character the notice of contemporary observers, are attributed to the follies of statesmen or the fanaticism of atheists. Thus the extraordinary occurrences of the past two years in Russia, that vast upheaval of Society, which has overturned what seemed most stable—religion, the basis of property, the ownership of land, as well as forms of government and the hierarchy of classes—may owe more to the deep influences of expanding numbers than to Lenin or to Nicholas; and the disruptive powers of excessive national fecundity may have played a greater part in bursting the bonds of convention than either the power of ideas or the errors of autocracy. II. Organization The delicate organization by which these peoples lived depended partly on factors internal to the system. The interference of frontiers and of tariffs was reduced to a minimum, and not far short of three hundred millions of people lived within the three Empires of Russia, Germany, and Austria-Hungary. The various currencies, which were all maintained on a stable basis in relation to gold and to one another, facilitated the easy flow of capital and of trade to an extent the full value of which we only realize now, when we are deprived of its advantages. Over this great area there was an almost absolute security of property and of person. These factors of order, security, and uniformity, which Europe had never before enjoyed over so wide and populous a territory or for so long a period, prepared the way for the organization of that vast mechanism of transport, coal distribution, and foreign trade which made possible an industrial order of life in the dense urban centers of new population. This is too well known to require detailed substantiation with figures. But it may be illustrated by the figures for coal, which has been the key to the industrial growth of Central Europe hardly less than of England; the output of German coal grew from 30,000,000 tons in 1871 to 70,000,000 tons in 1890, 110,000,000 tons in 1900, and 190,000,000 tons in 1913. Round Germany as a central support the rest of the European economic system grouped itself, and on the prosperity and enterprise of Germany the prosperity of the rest of the Continent mainly depended. The increasing pace of Germany gave her neighbors an outlet for their products, in exchange for which the enterprise of the German merchant supplied them with their chief requirements at a low price. The statistics of the economic interdependence of Germany and her neighbors are overwhelming. Germany was the best customer of Russia, Norway, Holland, Belgium, Switzerland, Italy, and Austria-Hungary; she was the second best customer of Great Britain, Sweden, and Denmark; and the third best customer of France. She was the largest source of supply to Russia, Norway, Sweden, Denmark, Holland, Switzerland, Italy, Austria-Hungary, Roumania, and Bulgaria; and the second largest source of supply to Great Britain, Belgium, and France. In our own case we sent more exports to Germany than to any other country in the world except India, and we bought more from her than from any other country in the world except the United States. There was no European country except those west of Germany which did not do more than a quarter of their total trade with her; and in the case of Russia, Austria-Hungary, and Holland the proportion was far greater. Germany not only furnished these countries with trade, but, in the case of some of them, supplied a great part of the capital needed for their own development. Of Germany s pre-war foreign investments, amounting in all to about $6,250,000,000, not far short of $2,500,000,000 was invested in Russia, Austria-Hungary, Bulgaria, Roumania, and Turkey.[4] And by the system of "peaceful penetration" she gave these countries not only capital, but, what they needed hardly less, organization. The whole of Europe east of the Rhine thus fell into the German industrial orbit, and its economic life was adjusted accordingly. But these internal factors would not have been sufficient to enable the population to support itself without the co-operation of external factors also and of certain general dispositions common to the whole of Europe. Many of the circumstances already treated were true of Europe as a whole, and were not peculiar to the Central Empires. But all of what follows was common to the whole European system. III. The Psychology of Society Europe was so organized socially and economically as to secure the maximum accumulation of capital. While there was some continuous improvement in the daily conditions of life of the mass of the population, Society was so framed as to throw a great part of the increased income into the control of the class least likely to consume it. The new rich of the nineteenth century were not brought up to large expenditures, and preferred the power which investment gave them to the pleasures of immediate consumption. In fact, it was precisely the inequality of the distribution of wealth which made possible those vast accumulations of fixed wealth and of capital improvements which distinguished that age from all others. Herein lay, in fact, the main justification of the Capitalist System. If the rich had spent their new wealth on their own enjoyments, the world would long ago have found such a régime intolerable. But like bees they saved and accumulated, not less to the advantage of the whole community because they themselves held narrower ends in prospect. The immense accumulations of fixed capital which, to the great benefit of mankind, were built up during the half century before the war, could never have come about in a Society where wealth was divided equitably. The railways of the world, which that age built as a monument to posterity, were, not less than the Pyramids of Egypt, the work of labor which was not free to consume in immediate enjoyment the full equivalent of its efforts. Thus this remarkable system depended for its growth on a double bluff or deception. On the one hand the laboring classes accepted from ignorance or powerlessness, or were compelled, persuaded, or cajoled by custom, convention, authority, and the well-established order of Society into accepting, a situation in which they could call their own very little of the cake that they and Nature and the capitalists were co-operating to produce. And on the other hand the capitalist classes were allowed to call the best part of the cake theirs and were theoretically free to consume it, on the tacit underlying condition that they consumed very little of it in practice. The duty of "saving" became nine-tenths of virtue and the growth of the cake the object of true religion. There grew round the non-consumption of the cake all those instincts of puritanism which in other ages has withdrawn itself from the world and has neglected the arts of production as well as those of enjoyment. And so the cake increased; but to what end was not clearly contemplated. Individuals would be exhorted not so much to abstain as to defer, and to cultivate the pleasures of security and anticipation. Saving was for old age or for your children; but this was only in theory,—the virtue of the cake was that it was never to be consumed, neither by you nor by your children after you. In writing thus I do not necessarily disparage the practices of that generation. In the unconscious recesses of its being Society knew what it was about. The cake was really very small in proportion to the appetites of consumption, and no one, if it were shared all round, would be much the better off by the cutting of it. Society was working not for the small pleasures of to-day but for the future security and improvement of the race,—in fact for "progress." If only the cake were not cut but was allowed to grow in the geometrical proportion predicted by Malthus of population, but not less true of compound interest, perhaps a day might come when there would at last be enough to go round, and when posterity could enter into the enjoyment of our labors. In that day overwork, overcrowding, and underfeeding would have come to an end, and men, secure of the comforts and necessities of the body, could proceed to the nobler exercises of their faculties. One geometrical ratio might cancel another, and the nineteenth century was able to forget the fertility of the species in a contemplation of the dizzy virtues of compound interest. There were two pitfalls in this prospect lest, population till outstripping accumulation, our self-denials promote not happiness but numbers; and lest the cake be after all consumed, prematurely, in war, the consumer of all such hopes. But these thoughts lead too far from my present purpose. I seek only to point out that the principle of accumulation based on inequality was a vital part of the pre-war order of Society and of progress as we then understood it, and to emphasize that this principle depended on unstable psychological conditions, which it may be impossible to recreate. It was not natural for a population, of whom so few enjoyed the comforts of life, to accumulate so hugely. The war has disclosed the possibility of consumption to all and the vanity of abstinence to many. Thus the bluff is discovered; the laboring classes may be no longer willing to forego so largely, and the capitalist classes, no longer confident of the future, may seek to enjoy more fully their liberties of consumption so long as they last, and thus precipitate the hour of their confiscation. IV. The Relation of the Old World to the New The accumulative habits of Europe before the war were the necessary condition of the greatest of the external factors which maintained the European equipoise. Of the surplus capital goods accumulated by Europe a substantial part was exported abroad, where its investment made possible the development of the new resources of food, materials, and transport, and at the same time enabled the Old World to stake out a claim in the natural wealth and virgin potentialities of the New. This last factor came to be of the vastest importance. The Old World employed with an immense prudence the annual tribute it was thus entitled to draw. The benefit of cheap and abundant supplies resulting from the new developments which its surplus capital had made possible, was, it is true, enjoyed and not postponed. But the greater part of the money interest accruing on these foreign investments was reinvested and allowed to accumulate, as a reserve (it was then hoped) against the less happy day when the industrial labor of Europe could no longer purchase on such easy terms the produce of other continents, and when the due balance would be threatened between its historical civilizations and the multiplying races of other climates and environments. Thus the whole of the European races tended to benefit alike from the development of new resources whether they pursued their culture at home or adventured it abroad. Even before the war, however, the equilibrium thus established between old civilizations and new resources was being threatened. The prosperity of Europe was based on the facts that, owing to the large exportable surplus of foodstuffs in America, she was able to purchase food at a cheap rate measured in terms of the labor required to produce her own exports, and that, as a result of her previous investments of capital, she was entitled to a substantial amount annually without any payment in return at all. The second of these factors then seemed out of danger, but, as a result of the growth of population overseas, chiefly in the United States, the first was not so secure. When first the virgin soils of America came into bearing, the proportions of the population of those continents themselves, and consequently of their own local requirements, to those of Europe were very small. As lately as 1890 Europe had a population three times that of North and South America added together. But by 1914 the domestic requirements of the United States for wheat were approaching their production, and the date was evidently near when there would be an exportable surplus only in years of exceptionally favorable harvest. Indeed, the present domestic requirements of the United States are estimated at more than ninety per cent of the average yield of the five years 1909-1913.[5] At that time, however, the tendency towards stringency was showing itself, not so much in a lack of abundance as in a steady increase of real cost. That is to say, taking the world as a whole, there was no deficiency of wheat, but in order to call forth an adequate supply it was necessary to offer a higher real price. The most favorable factor in the situation was to be found in the extent to which Central and Western Europe was being fed from the exportable surplus of Russia and Roumania. In short, Europe s claim on the resources of the New World was becoming precarious; the law of diminishing returns was at last reasserting itself and was making it necessary year by year for Europe to offer a greater quantity of other commodities to obtain the same amount of bread; and Europe, therefore, could by no means afford the disorganization of any of her principal sources of supply. Much else might be said in an attempt to portray the economic peculiarities of the Europe of 1914. I have selected for emphasis the three or four greatest factors of instability,—the instability of an excessive population dependent for its livelihood on a complicated and artificial organization, the psychological instability of the laboring and capitalist classes, and the instability of Europe s claim, coupled with the completeness of her dependence, on the food supplies of the New World. The war had so shaken this system as to endanger the life of Europe altogether. A great part of the Continent was sick and dying; its population was greatly in excess of the numbers for which a livelihood was available; its organization was destroyed, its transport system ruptured, and its food supplies terribly impaired. It was the task of the Peace Conference to honor engagements and to satisfy justice; but not less to re-establish life and to heal wounds. These tasks were dictated as much by prudence as by the magnanimity which the wisdom of antiquity approved in victors. We will examine in the following chapters the actual character of the Peace. FOOTNOTES [1] In 1913 there were 25,843 emigrants from Germany, of whom 19,124 went to the United States. [2] The net decrease of the German population at the end of 1918 by decline of births and excess of deaths as compared with the beginning of 1914, is estimated at about 2,700,000. [3] Including Poland and Finland, but excluding Siberia, Central Asia, and the Caucasus. [4] Sums of money mentioned in this book in terms of dollars have been converted from pounds sterling at the rate of $5 to £1. [5] Even since 1914 the population of the United States has increased by seven or eight millions. As their annual consumption of wheat per head is not less than 6 bushels, the pre-war scale of production in the United States would only show a substantial surplus over present domestic requirements in about one year out of five. We have been saved for the moment by the great harvests of 1918 and 1919, which have been called forth by Mr. Hoover s guaranteed price. But the United States can hardly be expected to continue indefinitely to raise by a substantial figure the cost of living in its own country, in order to provide wheat for a Europe which cannot pay for it.